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Dossier
Le monde des ados
Les articles du dossier
07 avril 2011
08 avril 2011
11-13 ans : l'entrée dans la cour des grands
À 11 ans, on joue, on regarde la télé, on lit beaucoup et de tout :
romans angoissants, contes, bandes dessinées…
Mais dès 13 ans,les loisirs des jeunes montrent qu’ils se sont échappés
du monde de l’enfance pour entrer dans l’adolescence.
08 avril 2011
13-15 ans : les copains d'abord
De 13 ans à 15 ans, voici venu le temps du téléphone portable, de MSN et Facebook… Tous ces outils pour seul objectif de rester en contact
avec le groupe d’amis. Échanger pour s’intégrer, tel est l’enjeu à cet âge.
08 avril 2011
15-17 ans : l'expression des goûts personnels
Si les grands adolescents se singularisent, capital culturel et loisir
s’articulent de plus en plus nettement. Les trajectoires culturelles,
influencées par le genre et par le milieu social, se différencient dans les choix des activités, les styles de musique et l’usage de l’ordinateur.
08 avril 2011
Filles-garçons, des univers séparés
Compétition, action, baston pour les uns, culture des sentiments et de l’image de soi pour les filles… Jusqu’aux années lycée, le sexe s’avère
plus discriminant que l’origine sociale dans le choix des activités.
08 avril 2011
Les enfants du numérique
D’Internet au téléphone portable en passant par les consoles de jeux, les écrans ont envahi la vie des adolescents. Démentant les inquiétudes des adultes, les enquêtes soulignent les usages créatifs et relationnels que les jeunes font de ces nouvelles technologies.
08 avril 2011
Prendre son envol
Les adolescents sont sous influence : celle de la famille, de la télévision,
des copains, de l’école. Mais c’est aussi l’âge de l’affirmation de soi
qui les extrait en partie de ces appartenances.
08 avril 2011
La métamorphose adolescente
L’adolescent connaît plusieurs mutations parallèles :
physique, sexuelle, intellectuelle, relationnelle. Autant de poussées parfois discordantes qui en font un être étrange… et parfois inquiétant.
08 avril 2011
Jeux dangereux
Rouer de coups un copain pris au hasard, demander à se faire étrangler,
traverser la voie devant le TGV… De telles pratiques désarçonnent
les adultes. Mais doit-on encore parler de jeux ?