Informatique
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40 articles publiés depuis 1999 avec le tag « Informatique »


15 avril 2016
15 avril 2016

Le posthumain en sept mots

Les humains tentent de prendre les commandes de leur propre évolution biologique. Petit tour d’horizon des progrès technologiques en cours et des spéculations qu’ils suscitent, souvent vertigineuses…

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29 mai 2015
29 mai 2015

Faut-il laisser son bébé jouer avec une tablette ?

Télévisions, tablettes, ordinateurs… Les écrans de tous genres ne cessent de fleurir dans l’univers des moins de 3 ans. Pour le meilleur ou pour le pire ?

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  • par Héloïse Junier
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  • par Héloïse Junier
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27 février 2015
27 février 2015

L'innovation : un nouveau mythe de la création ?

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  • par Jean-François Dortier
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  • par Jean-François Dortier
12 décembre 2014
12 décembre 2014

Les algorithmes ont-ils pris le pouvoir ?

Ils classent, recommandent, façonnent
 nos réseaux, régulent les marchés, 
détectent les criminels… Les algorithmes ont 
nos vies à l’œil, pour le meilleur et pour le pire.

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14 novembre 2014
14 novembre 2014

Les psys virtuels débarquent !

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  • par Marc Olano
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  • par Marc Olano
01 septembre 2014
01 septembre 2014

La révolution numérique aura-t-elle lieu ?

Cours sur tablette, mooc, serious game… 
L’institution scolaire reste prudente vis-à-vis de ces nouveaux outils. 
Au risque de se faire dépasser par l’enseignement privé ?

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15 avril 2014
15 avril 2014

Une tablette pour apprendre et se distraire...

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14 février 2014
14 février 2014

Comment on devient un hacker

S’il est une communauté qui valorise l’autoapprentissage et la transmission
 par les pairs, c’est bien celle des hackers.
 Au cœur de leur démarche, la réappropriation technologique, la créativité individuelle… et une curiosité qui vient souvent de loin.

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29 novembre 2013
29 novembre 2013

Que sont les NBIC devenues ?

Nanotechnologie, Biotechnologie, Informatique et Cognition… Ces quatre disciplines, dont les avancées entraînent des progrès conjoints, sont-elles en passe 
de révolutionner notre humanité ?

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07 septembre 2013
07 septembre 2013

Les écrans changent-ils le cerveau ?

Comme il s’est adapté à l’écriture ou à la lecture de textes imprimés, le cerveau s’adapte aujourd’hui aux écrans.
 À chaque âge, les outils numériques peuvent développer certaines capacités cognitives… sous réserve d’un usage approprié.

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07 septembre 2013
07 septembre 2013

Un monde de geeks

Qu’est-ce qu’un geek ? Longtemps considéré comme étrange et inquiétant, inadapté social réfugié dans des communautés d’initiés, le geek du XXIe siècle serait-il en train de devenir Monsieur et Madame Tout-le-monde ?

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07 septembre 2013
07 septembre 2013

École numérique : de quoi parle-t-on ?

À l’école, l’usage du numérique ne se pose pas qu’en termes d’adaptation. Les outils sont multiples – communication avec les familles, programmes d’apprentissage, correcteurs… – et plus ou moins performants selon 
les objectifs visés. Il convient donc d’en distinguer les différents enjeux.

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15 juin 2013
15 juin 2013

L'humanité augmentée

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13 décembre 2012
13 décembre 2012

L'essor des digital humanities

Les digital humanities explorent 
de nouvelles façons de faire de la science et 
bouleversent l’univers de la recherche.

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13 juillet 2012
13 juillet 2012

3615 Minitel, c'est fini !

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15 mai 2012
15 mai 2012

Steve Jobs et la machine à innover

Du Macintosh 
à l’iPad, Apple a fait du lancement de produits innovants la clé de son succès. Cette trajectoire est associée à l’impulsion de Steve Jobs, leader charismatique de la firme à la pomme. L’environnement de l’entreprise a cependant joué un rôle tout aussi décisif.

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  • par Xavier de la Vega
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  • par Xavier de la Vega
26 octobre 2011
26 octobre 2011

Rencontre avec Rémi Sussan : «L'optimisation du cerveau est le marché de demain»

La technologie pourra-t-elle nous changer en 
surhommes en agissant sur notre cerveau ? 
Certains marchés parient déjà sur cette poule aux œufs d’or.
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07 juillet 2011
07 juillet 2011

Trois idées reçues sur Internet

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09 juin 2011
09 juin 2011

Serious games : des jeux à prendre au sérieux

Utiliser des jeux vidéo pour apprendre, pour communiquer, 
voire comme outil de vente ou de propagande, 
c’est ce que propose l’industrie émergente du « serious game ». 
Son succès le confirme, le jeu vidéo est devenu un média incontournable.
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  • par Xavier de la Vega
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  • par Xavier de la Vega
08 avril 2011
08 avril 2011

Recruté par une machine

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  • par Xavier de la Vega
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  • par Xavier de la Vega