Jeu
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79 articles publiés depuis 1999 avec le tag « Jeu »


07 septembre 2013
07 septembre 2013

Faut-il avoir peur des MMORPG ?

Que disent les recherches à propos des jeux de rôle massivement multijoueurs (MMORPG) ? Sont-ils désocialisants ? Ou au contraire, stimulent-ils 
les relations sociales ? La cacophonie règne… Petite revue de synthèse.

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07 septembre 2013
07 septembre 2013

Écrans : attention danger ?

Faut-il s’inquiéter si un enfant reste trop longtemps devant son écran ? Et si mon ado tombe sur une vidéo pornographique, cela ne risque-t-il pas de le déstabiliser ? Le cyberharcèlement, est-ce courant ? Toutes ces questions qui angoissent souvent les parents ont été étudiées par les sciences humaines. Mais dans ce domaine sensible, les réponses des chercheurs sont loin d’être unanimes. Petit point sur ce que l’on sait et sur ce qui reste en débat.

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  • par Xavier Molénat
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  • par Xavier Molénat
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15 février 2013
15 février 2013

Quand les jeux vidéo sont des outils cliniques

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10 octobre 2012
10 octobre 2012

Jouer. Une étude anthropologique

« Jouer », en français, évoque une activité peu sérieuse. Pourtant, en Sibérie, on affirme que lorsque les chamanes « jouent », il peut en résulter des conséquences graves pour tout le monde. Où se trouve la frontière entre le rite et le jeu ? Telle est l’énigme que Roberte Hamayon s’est attelée à dénouer.

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  • par Nicolas Journet
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  • par Nicolas Journet
10 octobre 2012
10 octobre 2012

Réapprendre aux enfants à faire semblant

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  • par Louisa Yousfi
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  • par Louisa Yousfi
15 mars 2012
15 mars 2012

Trois questions à Laurent Bègue Jeux vidéo et violence : le débat relancé

Faut-il condamner la violence des jeux vidéo ? Une récente étude française fait rebondir un débat éminemment polémique.

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01 mars 2012
01 mars 2012

Rencontre avec Mathieu Triclot : Les jeux vidéo racontés par un philosophe

Mathieu Triclot a frappé les esprits avec sa récente Philosophie des jeux vidéo (Zones, 2011). Il y médite sur l’expérience et les plaisirs du gamer. Dans l’univers des pratiques ludiques, le jeu vidéo possède une particularité décisive : celle d’être joué sur une machine. Ce média introduit pour cette raison des formes de jeu aussi inédites que variées. Celles-ci s’inscrivent cependant dans des « régimes d’expérience », façonnés par la technologie du moment, le modèle d’exploitation économique, mais aussi par le lieu dans lequel on joue. Des labos du MIT à l’ordinateur de la chambre d’ados, M. Triclot nous raconte une petite histoire du jeu vidéo, à partir de quelques jeux emblématiques.

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01 mars 2012
01 mars 2012

Entretien avec Éric Viennot : « Vers une fiction totale »

En 2003, Éric Viennot et Lexis-Numérique, le studio de jeu vidéo dont il est le cofondateur, lançaient le premier opus d’In Memoriam. Les joueurs devaient aider la police à poursuivre un tueur en série. Le jeu vidéo s’évadait de l’ordinateur pour entrer, de manière inquiétante parfois, dans le quotidien des joueurs. Pour Éric Viennot, considéré depuis In Memoriam comme une référence dans le domaine, le transmédia ouvre la possibilité d’une « fiction totale », immergeant les spectateurs dans le récit comme aucun média ne l’a fait jusqu’à présent.

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01 mars 2012
01 mars 2012

À quoi sert le karaoké ?

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  • par Nicolas Journet
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  • par Nicolas Journet
01 mars 2012
01 mars 2012

Des jeux à profusion

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11 octobre 2011
11 octobre 2011

Donald W. Winnicott : psychanalyste de l'enfant

Quarante ans après sa mort, les conceptions de Donald W. Winnicott en font un précurseur sur des questions très contemporaines : 
délinquance et conduites antisociales, perte d’identité, échec scolaire…

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  • par Sarah Chiche
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  • par Sarah Chiche
06 octobre 2011
06 octobre 2011

Médicaments, travail, alcool, achats, jeux...

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  • par Jean-François Dortier
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  • par Jean-François Dortier
06 septembre 2011
06 septembre 2011

Philosophie des jeux vidéo

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  • par Xavier de la Vega
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  • par Xavier de la Vega
08 juillet 2011
08 juillet 2011

WOW : Je joue donc je suis

Mondes merveilleux s’il en est, les jeux de rôle en ligne 
comme World of Warcraft sont aussi des univers gratifiants 
qui secrètent de l’estime de soi.
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08 juillet 2011
08 juillet 2011

Les jeux vidéo, passion ou addiction ?

Peut-on devenir dépendant au jeu vidéo ? 
Si certains joueurs développent un usage compulsif des jeux virtuels, 
pour la plupart des utilisateurs, ils s’apparentent plutôt à une passion.
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  • par Justine Canonne
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  • par Justine Canonne
09 juin 2011
09 juin 2011

Serious games : des jeux à prendre au sérieux

Utiliser des jeux vidéo pour apprendre, pour communiquer, 
voire comme outil de vente ou de propagande, 
c’est ce que propose l’industrie émergente du « serious game ». 
Son succès le confirme, le jeu vidéo est devenu un média incontournable.
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  • par Xavier de la Vega
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  • par Xavier de la Vega
08 avril 2011
08 avril 2011

Jeux dangereux

Rouer de coups un copain pris au hasard, demander à se faire étrangler, 
traverser la voie devant le TGV… De telles pratiques désarçonnent 
les adultes. Mais doit-on encore parler de jeux ?
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  • par Jean-François Marmion
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  • par Jean-François Marmion
06 mai 2010
06 mai 2010

Gagner au loto, une "heureuse catastrophe"

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Devenir millionaire par un coup du sort est souvent un parcours semé d’embûches. Ce n’est qu’au terme d’un processus d’appropriation du gain que l’argent finit par faire le bonheur.
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  • par Xavier Molénat
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  • par Xavier Molénat
20 novembre 2009
20 novembre 2009

Las Vegas - Fabulous !

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18 novembre 2009
18 novembre 2009

Jeux et mondes virtuels du plaisir à l'addiction

C’est par le jeu que les étudiants des campus américains se sont approprié les premiers ordinateurs. De ces bricolages timides a émergé toute une industrie.
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