Que disent les recherches à propos des jeux de rôle massivement multijoueurs (MMORPG) ? Sont-ils désocialisants ? Ou au contraire, stimulent-ils les relations sociales ? La cacophonie règne… Petite revue de synthèse.
Jeu
page 3
79 articles publiés depuis 1999 avec le tag « Jeu »
Écrans : attention danger ?
Faut-il s’inquiéter si un enfant reste trop longtemps devant son écran ? Et si mon ado tombe sur une vidéo pornographique, cela ne risque-t-il pas de le déstabiliser ? Le cyberharcèlement, est-ce courant ? Toutes ces questions qui angoissent souvent les parents ont été étudiées par les sciences humaines. Mais dans ce domaine sensible, les réponses des chercheurs sont loin d’être unanimes. Petit point sur ce que l’on sait et sur ce qui reste en débat.
Jouer. Une étude anthropologique
« Jouer », en français, évoque une activité peu sérieuse. Pourtant, en Sibérie, on affirme que lorsque les chamanes « jouent », il peut en résulter des conséquences graves pour tout le monde. Où se trouve la frontière entre le rite et le jeu ? Telle est l’énigme que Roberte Hamayon s’est attelée à dénouer.
Trois questions à Laurent Bègue Jeux vidéo et violence : le débat relancé
Faut-il condamner la violence des jeux vidéo ? Une récente étude française fait rebondir un débat éminemment polémique.
Rencontre avec Mathieu Triclot : Les jeux vidéo racontés par un philosophe
Mathieu Triclot a frappé les esprits avec sa récente Philosophie des jeux vidéo (Zones, 2011). Il y médite sur l’expérience et les plaisirs du gamer. Dans l’univers des pratiques ludiques, le jeu vidéo possède une particularité décisive : celle d’être joué sur une machine. Ce média introduit pour cette raison des formes de jeu aussi inédites que variées. Celles-ci s’inscrivent cependant dans des « régimes d’expérience », façonnés par la technologie du moment, le modèle d’exploitation économique, mais aussi par le lieu dans lequel on joue. Des labos du MIT à l’ordinateur de la chambre d’ados, M. Triclot nous raconte une petite histoire du jeu vidéo, à partir de quelques jeux emblématiques.
Entretien avec Éric Viennot : « Vers une fiction totale »
En 2003, Éric Viennot et Lexis-Numérique, le studio de jeu vidéo dont il est le cofondateur, lançaient le premier opus d’In Memoriam. Les joueurs devaient aider la police à poursuivre un tueur en série. Le jeu vidéo s’évadait de l’ordinateur pour entrer, de manière inquiétante parfois, dans le quotidien des joueurs. Pour Éric Viennot, considéré depuis In Memoriam comme une référence dans le domaine, le transmédia ouvre la possibilité d’une « fiction totale », immergeant les spectateurs dans le récit comme aucun média ne l’a fait jusqu’à présent.
Donald W. Winnicott : psychanalyste de l'enfant
Quarante ans après sa mort, les conceptions de Donald W. Winnicott en font un précurseur sur des questions très contemporaines : délinquance et conduites antisociales, perte d’identité, échec scolaire…
WOW : Je joue donc je suis
Les jeux vidéo, passion ou addiction ?
Serious games : des jeux à prendre au sérieux
Jeux dangereux
Gagner au loto, une "heureuse catastrophe"