Une étude catégorise les lycéens en fonction de leur usage du numérique : productif, laborieux, dilettante ou oisif.
Pratiques socioculturelles
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Des Français plus sportifs
Ils courent, nagent, font du vélo, vont en salle de fitness : en une génération, les Français se sont presque tous mis au sport.
Jeux des villes, jeux des champs
Les échecs sont très prisés à l’Est de la France, le bridge remporte un franc succès à l’Ouest et au Sud, les dames plutôt au Nord… Comment l’expliquer ?
Nutrition : que mangerons-nous demain ?
« Nutrigénétique », « épigénétique » et « nutrigénomique » : de nouveaux domaines de connaissances émergent. Ils devraient apporter un regard nouveau sur la relation qu’entretiennent nos gènes et notre alimentation.
Qui sont les classes moyennes ?
Instituteur, aide-comptable, cadre intermédiaire… Ni pauvres ni riches, généralement diplômées, les classes moyennes regroupent des situations professionnelles très diverses. Petit tour d’horizon.
Vintage : c'était mieux avant
Vêtements, musique, jeux vidéo, cuisine… Le dernier cri, c’est d’être rétro. Qu’est-ce qui nous fait préférer l’ancien à l’actuel ? De quoi sommes-nous si nostalgiques ?
Le rap, mouton noir de la culture pop
« Le rap, ce n’est pas de la musique, c’est pour moi un appel à la haine de notre société, des forces de l’ordre, des minorités et le non-respect total des femmes. Qu’en pensez-vous ? Merci pour votre réponse. »
Entretien avec Philippe Coulangeon - Les nouveaux clivages culturels
Déclin de la lecture, goût affirmé pour le rock ou les films à grand spectacle, en matière culturelle, les classes moyennes et supérieures valorisent désormais la diversité. Mais ne mélangent pas tout pour autant…
Entretien avec Éric Viennot : « Vers une fiction totale »
En 2003, Éric Viennot et Lexis-Numérique, le studio de jeu vidéo dont il est le cofondateur, lançaient le premier opus d’In Memoriam. Les joueurs devaient aider la police à poursuivre un tueur en série. Le jeu vidéo s’évadait de l’ordinateur pour entrer, de manière inquiétante parfois, dans le quotidien des joueurs. Pour Éric Viennot, considéré depuis In Memoriam comme une référence dans le domaine, le transmédia ouvre la possibilité d’une « fiction totale », immergeant les spectateurs dans le récit comme aucun média ne l’a fait jusqu’à présent.