La culture, aujourd’hui, se vit souvent au bout des doigts. Des doigts qui actionnent à toute allure une manette de jeu ou une souris d’ordinateur, voire qui pianotent sur l’écran tactile d’un téléphone portable. Les loisirs numériques s’imposent dans nos vies, et pas seulement dans celle des plus jeunes d’entre nous. Longtemps considéré comme une sous-culture propre aux adolescents, fussent-ils attardés, le jeu vidéo s’affirme comme un média de premier plan. Il est désormais possible de lui consacrer de savantes recherches sans susciter les regards navrés des collègues – la revue Game studies ou la récente Philosophie des jeux vidéo de Mathieu Triclot sont là pour en témoigner. Le jeu vidéo est adopté par des publics de plus en plus larges – jusqu’à ces seniors qui risquent l’apoplexie en agitant leur Wii – au point que le chiffre d’affaires mondial du secteur a dépassé en 2008 celui du cinéma. Son influence s’étend d’ailleurs au-delà de l’univers des consoles. De nouvelles manières de raconter des histoires voient le jour, qui font de l’interactivité et de la participation du spectateur un passage obligé. Par le biais d’Internet et des réseaux sociaux, Web-documentaires et Web-fictions, jeux de réalité augmentée se greffent aujourd’hui aux récits traditionnels du cinéma et de la télévision et donnent naissance à des expériences « transmédias ». Les histoires débordent des salles obscures et des écrans cathodiques pour se prolonger sur les moniteurs des ordinateurs et les smartphones. Une révolution est en cours. Nul ne sait précisément où elle conduira.
Article issu du dossier
le guide des cultures populaires
42 articles