Un monde de geeks

Qu’est-ce qu’un geek ? Longtemps considéré comme étrange et inquiétant, inadapté social réfugié dans des communautés d’initiés, le geek du XXIe siècle serait-il en train de devenir Monsieur et Madame Tout-le-monde ?

Ils sont passionnés de technologies de la communication tout autant que des mondes imaginaires de la science-fiction et de la fantasy. Ils sont à l’intersection du monde de l’ingénieur et de celui de l’artiste. Ils rêvent des objets techniques qu’ils transposent parfois dans la réalité. On les appelle les geeks. Par leur inlassable activité, ce sont les créateurs des mondes numériques que nous utilisons quotidiennement aujourd’hui.

Le geek est un être fait d’oppositions. Il est solitaire mais il forme des communautés. Il est élitiste mais ses productions sont faites pour être utilisées par la masse. Généralement d’un naturel calme et doux, le geek s’adonne à ses passions. Lorsqu’il s’ouvre à quelqu’un de celles-ci, c’est souvent pour répondre aux questions qui lui sont posées. Le demandeur doit alors s’attendre à des tunnels d’explications : Le Château de l’araignée (1957) d’Akira Kurosawa, l’univers de Georges Lucas ou l’existence de trous de ver dans l’univers. Porter la contradiction à ce moment peut alors conduire la conversation dans des zones dangereuses ! Le geek est un être de passion et de conviction. Il sait le vrai et supporte très mal des avis contraires au sien.

Au XVIe siècle, le gecken originel était un monstre de foires qui gagnait sa vie en faisant des choses aussi étranges qu’arracher la tête d’un poulet vivant avec les dents. Dans les années 1950, une nouvelle forme de geek émerge à proximité des ordinateurs dans les campus américains. La symbiose est telle que l’on ne se sait pas trop bien si c’est le geek qui tombe de l’ordinateur ou si l’ordinateur est créé par le geek. Toujours est-il que ce geekus prime donne lieu à différentes figures de geeks qui se déploient dans les champs du savoir, de la politique, de la technique, etc. Chaque domaine est minutieusement investi par différentes communautés. Par exemple, dans le domaine du jeu vidéo, des geeks qui se consacrent à World of Warcraft se sentiront plus proches d’autres joueurs de MMORG (massively multiplayer online role playing game) que des geeks d’un jeu vidéo comme Call of Duty.

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Extension du domaine de la « geekitude »

En 2008, le site Wired propose une première classification des geeks en grandes familles qui correspondent à des centres d’intérêts : les séries TV et le cinéma, la musique, les jeux vidéo, les gadgets et les mangas. En 2010, le site Flowown identifie une vingtaine de types de geeks différents.

Dans le même temps, de toutes nouvelles communautés de geeks apparaissent. Autour de 2005, les geeks, qui ont toujours été proches de l’univers technique informatique découvrent de nouvelles versions d’eux-mêmes. Alors qu’ils étaient devenus les faiseurs d’opinion et de bon goût sur Internet, ils constatent que leurs blogs ne sont plus les plus populaires. De nouveaux geeks arrivent dans la communauté et ceux-là ne s’intéressent ni à l’heroic fantasy, ni aux comics, ni aux gadgets, ni à la science-fiction, ni à la musique, mais à la cuisine, à la mode ou au design.